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游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2023年報及2024一季報:扭虧為盈進入全速發(fā)展期

2024-04-28 17:00:00

4月28日,游族網(wǎng)絡(luò)發(fā)布2023年度財報及2024年一季報。報告顯示,2023年公司實現(xiàn)營收16.25億元,歸屬于上市公司股東的凈利潤為0.91億元,歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為0.75億元,雙雙實現(xiàn)扭虧為盈。此外,公司主營業(yè)務(wù)毛利率同比大幅增長11.98個百分點。其中自研產(chǎn)品收入占比達(dá)83%,2023年海外收入實現(xiàn)10.31億元,占總收入63.41%;2024年一季度實現(xiàn)營收3.35億元,扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤為2304.29萬元同比增長292.07%,迎來向上業(yè)績拐點。

 

報告期內(nèi),游族網(wǎng)絡(luò)持續(xù)深化“全球化卡牌+”戰(zhàn)略,通過系列管理改革和提效措施,有效加強了全球發(fā)行能力及在研產(chǎn)品的品質(zhì),加之AI技術(shù)賦能,公司研運效率及盈利能力得到全面提升:新產(chǎn)品方面,《緋色回響》《山海鏡花》-歸來、《新盜墓筆記》等多款自研產(chǎn)品在全球新區(qū)域的發(fā)行均表現(xiàn)優(yōu)異;在營產(chǎn)品方面,《少年三國志》《少年三國志2》等已上線多年的產(chǎn)品流水在下半年重回了增長軌道,《權(quán)力的游戲 凜冬將至》PC全年收入獲得了兩位數(shù)的增長,子公司BigPoint也在收購后第一次出現(xiàn)了收入和利潤的雙增長。

 

基于資源向優(yōu)質(zhì)項目傾斜的策略,游族的優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品儲備豐富,后續(xù)發(fā)展動能強勁:2024年計劃推動《少年西游記2》《我的三體:2277》《Vice Nation》《代號:A》《異獸紀(jì)元》以及多款小游戲在全球各地區(qū)陸續(xù)上線。后續(xù)游族也將加強新產(chǎn)品發(fā)布頻率,CEO陳芳在今天發(fā)布的公開信中表示“將為今年包括未來積累每月一款新產(chǎn)品(或新區(qū)域)的儲備,也對我們的自研、代理以及投資體系都提出了全新的要求,我們會持續(xù)圍繞“全球化卡牌+”這一戰(zhàn)略, 在我們擅長的區(qū)域去積累、尋找更多的產(chǎn)品機會,并且提高產(chǎn)品的上線成功率”。

 

此外公司持續(xù)加碼AI投入,聚焦突破“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,基于AI提效,2023年研發(fā)支出外包費同比下降36%。未來游族還會加大AI的投入,不僅公司內(nèi)部,同時還會加強和相關(guān)機構(gòu)、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。CEO陳芳表示:“我們期望AI不僅僅服務(wù)于我們的生產(chǎn)環(huán)節(jié),更要服務(wù)于玩家的游戲樂趣”。

 

游族也極為重視投資者回報,基于公司業(yè)績提升,本次財報也公布了2023年度利潤分配預(yù)案,擬向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金股利0.5元(含稅),分紅總金額占?xì)w母凈利潤比例約50%;此外,2023年游族通過集中競價交易方式累計回購股份3,544,200股,回購金額占公司2023年度歸母凈利潤的43.8%。

 

多款新游發(fā)行成績亮眼

 

依托于成熟專業(yè)的全球化發(fā)行體系,游族聚焦核心賽道以強化品類優(yōu)勢,同時積極探索創(chuàng)新發(fā)行手段,堅持“差異化”定制不同市場的發(fā)行策略,根據(jù)當(dāng)?shù)赜脩籼攸c進行本地化精細(xì)運營,針對不同市場的文化特點、用戶特性打造專屬活動,并制作定制化宣發(fā)內(nèi)容,不斷提高營銷資源的整合能力。2023年以來,游族多款自研及代理產(chǎn)品在全球范圍內(nèi)陸續(xù)上線,取得了亮眼表現(xiàn),其中下半年的《山海鏡花》-歸來、《緋色回響》國服、《緋色回響》歐美等上線,均實現(xiàn)了發(fā)行毛利在3個月內(nèi)回正的成績。

 

報告期內(nèi),《緋色回響》強勢登陸了中國港澳臺、大陸及歐美市場,國服上線首日榮登App Store免費榜TOP1,上線首周一度躋身并維持在暢銷榜30名左右,獲得App Store多處推薦位以及硬核聯(lián)盟10月全明星推薦。在大陸市場推出七個大型版本,為玩家們提供了豐富的游戲內(nèi)容與多元的游戲體驗。作為“全球化卡牌+”戰(zhàn)略布局下的首款自研新品,《緋色回響》2022年在日本及東南亞地區(qū)已經(jīng)取得了優(yōu)異成績,今年還將在韓國等全球更多區(qū)域繼續(xù)掀起緋色浪潮。

 

 

東方神話回合制RPG手游《山海鏡花》-歸來同樣表現(xiàn)不俗,于2023年9月19日公測首日即榮登App Store免費榜TOP2,并位居多渠道熱門榜榜首。2023年,游戲共計打造五個大型版本,推出30余條宣傳片,游戲內(nèi)每月持續(xù)推出一個核心養(yǎng)成功能以及配套的大型系統(tǒng)玩法,為廣大玩家提供了豐富多元的游戲體驗。游戲還積極打造國風(fēng)品牌形象,與《中國奇譚之鵝鵝鵝》共同舉辦了兩期聯(lián)動活動,妖異美學(xué)的游戲美術(shù),與詭異風(fēng)格的奇譚動畫,碰撞出令玩家耳目一新的神荒宇宙,全新的“白面狐貍”、“鵝女”、“兔仙”等聯(lián)動鏡靈也深受玩家喜愛。

 

 

南派三叔正版IP授權(quán)MMO手游《新盜墓筆記》也持續(xù)拓展“全球化”之路,在中國大陸、歐洲、美洲等地上線后,2023年1月正式于中國港澳臺市場發(fā)布,上線首周產(chǎn)品穩(wěn)居中國港臺地區(qū)iOS免費榜TOP1,同時登上中國港臺地區(qū)雙暢銷榜TOP10;同年5月在韓國上線,首日即登上谷歌iOS雙平臺下載榜TOP1。2023年,《新盜墓筆記》手游共計上線了九個大型版本,并打造了多個大型玩法,增添了游戲的更多可玩性,在玩家群體中大受好評,通過不斷優(yōu)化游戲的養(yǎng)成機制、開拓玩家養(yǎng)成新渠道,也有效增強了用戶粘性。

 

 

SLG手游《戰(zhàn)火與永恒》于2023年4月在國內(nèi)全平臺公測,首日即榮登App Store免費榜第二位。報告期內(nèi),游戲共計推出五個版本及自戰(zhàn)棋、自由競技場等大型對戰(zhàn)玩法。全新等級上限的開放、英靈繪卷等全新養(yǎng)成線廣受玩家好評,版本更新結(jié)合中國特色,先后推出端午節(jié)、七夕節(jié)、中秋節(jié)等節(jié)日活動,即使是身在異國英靈齊聚的諾倫大陸,也能感受濃濃的傳統(tǒng)節(jié)日氛圍。

 

 

長線運營能力再提升 多款在營產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼

 

游族目前在營游戲超過30多款,涵蓋卡牌、SLG等多個品類,多年來不斷通過精細(xì)化運營為持續(xù)玩家提供優(yōu)質(zhì)服務(wù),報告期內(nèi),公司自主運營收入較上年同比增長22.65%。同時公司圍繞“研運一體”和“自主經(jīng)營”原則對工作室進行改造和賦能,將自研產(chǎn)品的運營團隊回歸到研發(fā)工作室體系內(nèi),產(chǎn)品的長線運營能力及研運效率得到了大幅的提升,且游族旗下的代表產(chǎn)品《少年三國志》《少年三國志2》等在2023年下半年流水回到增長軌道。

 

《少年三國志》是公司自研自發(fā)的三國主題經(jīng)典數(shù)值卡牌手游,游戲自2015年2月在國內(nèi)上線后廣受玩家喜愛,累計注冊用戶突破1.5億人次,累計流水突破71億元,成為公司長線運營的標(biāo)桿產(chǎn)品。報告期內(nèi),公司在保留游戲經(jīng)典魅力的同時不斷探索,先后推出了九個大型版本,并與敦煌博物館IP聯(lián)動。游戲通過持續(xù)的版本更新深耕IP價值為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗和文化盛宴。

 

 

《少年三國志2》是少三系列正統(tǒng)續(xù)作,游戲于2019年12月上線國內(nèi)市場,并于2020年陸續(xù)登錄中國港澳臺、日本、韓國、歐美等地。報告期內(nèi),游戲共計推出了十個大型版本,不斷豐富游戲玩法機制。游戲內(nèi),與重磅IP《大話西游》開啟聯(lián)動,深化少年品牌價值,并推出蒼金系列內(nèi)容帶給玩家全新的游戲體驗和更高的策略深度。游戲外,通過與知名超市連鎖品牌永輝超市和著名麻辣燙品牌楊國福開展聯(lián)動,帶給玩家更多豐富福利。

 

 

《少年三國志:零》迎來了三周年慶典,作為一款已在全球170余個國家及地區(qū)發(fā)行的長線運營三國游戲,《少年三國志:零》繼續(xù)著文化出海的腳步,并于2023年4月上線越南,開服首日榮登越南iOS游戲下載榜第一。報告期內(nèi)游戲共計推出五個大型版本,在保留三國歷史文化內(nèi)核的同時,致力于為全球用戶帶來有深度、有質(zhì)感的游戲體驗。迎合玩家對玩法豐富性及養(yǎng)成深度的需求,游戲推出了「武魂八陣圖」「全新養(yǎng)成陣法」等多種新玩法,獲取了新老玩家的一致好評。

 

 

由HBO正版授權(quán)的次世代3D即時策略游戲《權(quán)力的游戲 凜冬將至》自2019年在海外上線以來穩(wěn)居海外端游SLG品類的首位,并連續(xù)榮獲6次Facebook推薦。2022年12月,游戲正式在中國大陸上線。報告期內(nèi),游戲參加了Steam的策略游戲節(jié),今年3月游戲迎來五周年慶典,推出周年限定版KVK和一系列配套福利活動,引發(fā)玩家關(guān)注,收入同比上年有近兩位數(shù)的增長。未來,游戲還將持續(xù)通過精細(xì)化運營,進行玩法創(chuàng)新和定制化打磨,為玩家?guī)砀囿@喜。

 

 

公司代理策略卡牌手游《圣斗士星矢覺醒:十二宮騎士》上線運營四年以來始終重視玩家體驗。報告期內(nèi),游戲?qū)崿F(xiàn)版本更新50余次,上線11張新卡牌。2023年10月,游戲也以上線四周年為契機舉行了“嘉米爾銀河冠軍賽2023”,來自超16個國家的200多位選手經(jīng)過1個多月的角逐之后產(chǎn)生了兩名冠軍。報告期內(nèi),官方一共舉辦包括“全明星表演賽”、“嘉米爾社區(qū)冠軍賽”在內(nèi)的5屆大型賽事,進一步深化了游戲的電競賽事屬性。官方自有的Creator Team更是在本年度創(chuàng)造了全網(wǎng)近5千萬次視頻觀看量。

 

AI助力游戲研運全鏈路 重塑玩家游戲體驗

 

游族始終積極探索前沿技術(shù),踐行“科技傳頌文明”的使命,奉行技術(shù)筑底、突破創(chuàng)新的思路,持續(xù)加大研發(fā)力度及AI投入。伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2023年上市游戲企業(yè)競爭力報告》顯示,游族在戰(zhàn)略力、研發(fā)力、產(chǎn)品力、品牌力、營銷力等維度憑借產(chǎn)品長生命周期運營、“全球化卡牌+”的戰(zhàn)略優(yōu)勢、AI科技領(lǐng)域的布局形成核心優(yōu)勢,蟬聯(lián)“中國上市游戲企業(yè)競爭力15強”。

 

報告期內(nèi),“AI創(chuàng)新院”正式成立,下設(shè)“智子實驗室”和“紅岸實驗室”,分別聚焦于“AIGC”和“AI賦能游戲全球化”,致力于推動游戲與AI的深度融合,為游戲研運提供全鏈路支持。同時,游族還與云從科技、騰訊云等科技公司開展戰(zhàn)略合作,探索AI為游戲賦能的更多可能。

 

游族方面表示,在研發(fā)環(huán)節(jié),AI已應(yīng)用于美術(shù)資產(chǎn)生產(chǎn)、本地化多語言版本制作、音頻制作、代碼生成、AI翻譯、智能NPC等多個領(lǐng)域,基于AI的提效賦能,財報數(shù)據(jù)顯示,2023年游族網(wǎng)絡(luò)研發(fā)支出外包費同比下降36%。此外,游族自有的渲染管線可以同時支持前向渲染管線和延遲渲染管線,以大幅提升游戲品質(zhì),目前已經(jīng)接入《少年西游記2》《Vice Nation》等項目。

 

在發(fā)行環(huán)節(jié),由AI創(chuàng)新院研發(fā)的廣告投放引擎,在自研大數(shù)據(jù)平臺的支持下,利用AI驅(qū)動沉淀優(yōu)質(zhì)廣告投放策略,提高素材歸因能力和定向能力,以確保最佳的廣告投放效果,同時借助AIGC快速進行美術(shù)風(fēng)格的迭代嘗試,通過廣告投放效果及時了解用戶偏好,此外,在廣告、動畫短劇等領(lǐng)域已廣泛使用AI技術(shù),對比傳統(tǒng)動畫制作管線,能夠更好地服務(wù)于玩家,滿足玩家們對游戲內(nèi)容日益增長的需求。

 

游族表示,將持續(xù)推進AI技術(shù)與游戲的深度融合研究,在提高游戲研發(fā)效率和質(zhì)量的同時,重塑玩家游戲體驗。積極探索游戲內(nèi)AI+UGC內(nèi)容生態(tài)、AI社交互動等多模塊技術(shù)支持,讓玩家在游戲中能實際感受到技術(shù)革新帶來的優(yōu)質(zhì)體驗,不斷提升游戲產(chǎn)品和運營質(zhì)量,為玩家提供千人千面的游戲世界。未來,游族還會在內(nèi)部加大AI投入的同時,加強和相關(guān)機構(gòu)、院校、行業(yè)龍頭的AI合作。

 

新游儲備豐富 將大幅提升新產(chǎn)品發(fā)布頻率

 

基于此前的蓄力,游族自2024年起將進入全速發(fā)力期,有望每月推出一款新品(或上線新區(qū)域),發(fā)布頻率的倍數(shù)級提升有望帶來營收規(guī)模的擴張。

 

今年3月,由游族代理國內(nèi)發(fā)行的三國卡牌手游《三國云夢錄》已于全平臺公測,一經(jīng)上線就在三國卡牌賽道成功突圍,蟬聯(lián)App Store免費榜首3日,公測首周穩(wěn)定位列暢銷榜TOP50,并獲得多渠道重磅推薦。游戲上線后,聯(lián)合近百位KOL在多平臺矩陣進行定制化宣發(fā),也與籃球媒體人王猛進行合作,合作資料片登陸騰訊體育NBA直播間,引發(fā)了大量討論,進一步擴展了用戶圈層。公測后也推出「諸葛占星」「歡慶佳節(jié)」等活動,推動游戲生態(tài)發(fā)展的同時收獲了良好的玩家反響,且持續(xù)迭代推出兼具趣味性、耐玩性以及商業(yè)化設(shè)計合理的常駐玩法,始終堅持精品化運營策略,圍繞用戶社交搭建長線生態(tài),為玩家提供細(xì)致周到的維系服務(wù)。

 

 

在新品儲備方面,游族持續(xù)加大新品研發(fā)力度,儲備了一系列符合“全球化卡牌+”戰(zhàn)略的游戲,少年系列全新力作卡牌+RPG手游《少年西游記2》已官宣定檔于4月30日全平臺公測,游戲主打“真國潮、真輕松、真福利”的賣點,目前游戲全網(wǎng)預(yù)約數(shù)已超500萬。

 

 

此外還有首款《三體》IP正版授權(quán)游戲《我的三體:2277》、卡牌+SLG游戲《Vice Nation》、《代號:A》《異獸紀(jì)元》《少年三國志3》《代號:PACK》《代號:WH》《代號:U》《代號SR2》等新品以及多款小游戲儲備,伴隨重磅新品的上線,有望貢獻收入增量。

 

新產(chǎn)品的密集發(fā)布也將為游族的人效提升以及人才培養(yǎng)助益,陳芳表示:“高頻實戰(zhàn)的鍛煉,能讓員工在游族有高速的成長,最終目標(biāo)是到24年底,公司人效(人均毛利)對比23年上半年做到翻倍的增長”。

 

踐行公司使命 積極履行社會責(zé)任

 

作為上市公司和文化娛樂企業(yè),游族積極履行社會責(zé)任,踐行“科技傳頌文明”的使命,持續(xù)為行業(yè)和社會打造高品質(zhì)游戲精品,游戲作為數(shù)字載體,可以更好地面向全球玩家宣揚中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,向社會傳遞正向價值。報告期內(nèi),游族被商務(wù)部、中央宣傳部、文化和旅游部、廣電總局共同認(rèn)定為“2023—2024年度國家文化出口重點企業(yè)”。去年7月,游族網(wǎng)絡(luò)憑借多元化的社會價值與多年深耕傳統(tǒng)文化出海的成果順利入選人民網(wǎng)《2022-2023游戲企業(yè)社會責(zé)任報告》,成為社會與文化維度均表現(xiàn)突出的代表游戲企業(yè)。

 

游族注重發(fā)掘傳統(tǒng)文化的內(nèi)涵與價值,不斷地將傳統(tǒng)文化與東方哲學(xué)融入到游戲作品中。通過游戲產(chǎn)品出海,促進中國文化在海外傳播,“少年”系列手游,將三國、西游作為背景,以“少年精神”為內(nèi)核,對傳統(tǒng)故事和精神進行了當(dāng)代化演繹。而在東方神話回合制RPG手游《山海鏡花》-歸來中,以《山海經(jīng)》和《鏡花緣》為背景,通過對上古歷史的考證,對山川地勢、奇珍異獸、神話異聞的借鑒與融合,打造出了一個奇幻的“大荒世界”。此外,游族也通過跨界聯(lián)動的形式,多款產(chǎn)品與敦煌博物館、青花瓷、臉譜、蜀繡、京劇、孔明鎖等非遺IP深度聯(lián)動,將豐富的國風(fēng)元素融入游戲。

 

“高頻戰(zhàn)斗,才能高速成長”,相信游族已經(jīng)做好準(zhǔn)備迎接未來每月一次的戰(zhàn)斗,這也將讓2024年成為游族厚積薄發(fā)的一年,在鞏固長線運營優(yōu)勢的同時,不斷推出全新精品游戲,積極擁抱AI帶來的技術(shù)變革,為玩家?guī)砀觾?yōu)質(zhì)的游戲體驗,不負(fù)“科技傳頌文明”之使命。